Réalité virtuelle

Cet atelier propose une découverte immersive et sensorielle de la réalité virtuelle à travers des expérimentations concrètes.
Les jeunes vivent des expériences en VR, observent les réactions des autres participants puis imaginent leur propre univers virtuel.
L’atelier favorise l’expression personnelle, la curiosité et la réflexion autour des usages de la VR dans la vie quotidienne, l’art, l’apprentissage et le jeu.

Détails de l'animation / atelier
Tranche d’âge12 à 77 ans
Tranche de classe5ᵉ à Terminale
Durée de l'animation02:00
Durée de l'installation et démontage00:10
Effectif max public15
Effectif max scolaireDemie classe
#immersion
#initiation
#numerique
#réalité virtuelle
Objectifs pédagogiques
  • Découvrir la réalité virtuelle par l’expérimentation directe.
  • Stimuler l’observation, l’imaginaire et la créativité.
  • Favoriser l’échange et le partage des ressentis et des idées.
  • Initier une réflexion sur les usages possibles de la VR (éducatifs, artistiques, ludiques…).
Thématique

Numérique et robotique

Orientation et métiers

Type de public
Scolaire et hors scolaire

Réalité virtuelle

Détails du produit

Description général : <p>Cet atelier propose une découverte immersive et sensorielle de la réalité virtuelle à travers des expérimentations concrètes.<br /> Les jeunes vivent des expériences en VR, observent les réactions des autres participants puis imaginent leur propre univers virtuel.<br /> L’atelier favorise l’expression personnelle, la curiosité et la réflexion autour des usages de la VR dans la vie quotidienne, l’art, l’apprentissage et le jeu.</p>

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Objectif pédagogique

  • Découvrir la réalité virtuelle par l’expérimentation directe.
  • Stimuler l’observation, l’imaginaire et la créativité.
  • Favoriser l’échange et le partage des ressentis et des idées.
  • Initier une réflexion sur les usages possibles de la VR (éducatifs, artistiques, ludiques…).

Type de public

  • Scolaire et hors scolaire

Thématique(s)

  • Numérique et robotique
  • Orientation et métiers

Mots-clé(s)

  • immersion
  • initiation
  • numerique
  • réalité virtuelle

Galerie

Détails de l'animation / atelier

Tranche d’âge12 à 77 ans
Tranche de classe5ᵉ à Terminale
Durée de l'animation02:00
Durée de l'installation et démontage00:10
Effectif max public15
Effectif max scolaireDemie classe