Réalité virtuelle
Détails du produit
Description général : <p>Cet atelier propose une découverte immersive et sensorielle de la réalité virtuelle à travers des expérimentations concrètes.<br /> Les jeunes vivent des expériences en VR, observent les réactions des autres participants puis imaginent leur propre univers virtuel.<br /> L’atelier favorise l’expression personnelle, la curiosité et la réflexion autour des usages de la VR dans la vie quotidienne, l’art, l’apprentissage et le jeu.</p>
Image à la une :

Objectif pédagogique
- Découvrir la réalité virtuelle par l’expérimentation directe.
- Stimuler l’observation, l’imaginaire et la créativité.
- Favoriser l’échange et le partage des ressentis et des idées.
- Initier une réflexion sur les usages possibles de la VR (éducatifs, artistiques, ludiques…).
Type de public
- Scolaire et hors scolaire
Thématique(s)
Mots-clé(s)
Galerie

Détails de l'animation / atelier
| Tranche d’âge | 12 à 77 ans |
| Tranche de classe | 5ᵉ à Terminale |
| Durée de l'animation | 02:00 |
| Durée de l'installation et démontage | 00:10 |
| Effectif max public | 15 |
| Effectif max scolaire | Demie classe |
