Anim’Math

Jouons avec la géométrie et les calculs...
Cette animation propose des jeux, défis et puzzle comme les Tan Gram par exemple.

Détails de l'animation / atelier
Tranche d’âge7 à 11 ans
Tranche de classeCE1 à CM2
Durée de l'animation01:00
Effectif max public15
Effectif max scolaireClasse entière
#défi
#géométrie
#mathématiques
#tangram
Objectifs pédagogiques
  • Comprendre et utiliser des nombres entiers pour dénombrer, ordonner, repérer, comparer.
  • Nommer, lire, écrire, représenter des nombres entiers.
  • Résoudre des problèmes en utilisant des nombres entiers et le calcul.
  • Calculer avec des nombres entiers.
Thématique

Mathématiques

Type de public
Scolaire et hors scolaire

Anim’Math

Détails du produit

Description général : <p>Jouons avec la géométrie et les calculs...<br /> Cette animation propose des jeux, défis et puzzle comme les Tan Gram par exemple.</p>

Image à la une :

Objectif pédagogique

  • Comprendre et utiliser des nombres entiers pour dénombrer, ordonner, repérer, comparer.
  • Nommer, lire, écrire, représenter des nombres entiers.
  • Résoudre des problèmes en utilisant des nombres entiers et le calcul.
  • Calculer avec des nombres entiers.

Type de public

  • Scolaire et hors scolaire

Thématique(s)

  • Mathématiques

Mots-clé(s)

  • défi
  • géométrie
  • mathématiques
  • tangram

Galerie

Détails de l'animation / atelier

Tranche d’âge7 à 11 ans
Tranche de classeCE1 à CM2
Durée de l'animation01:00
Effectif max public15
Effectif max scolaireClasse entière