Futurs numériques

Dans le cadre du label Sciences Avec et Pour la Société , projet de LIRES2 - Donne ta langue au chercheur, l’Université de Limoges, en partenariat avec Récréasciences (Centre de Culture Scientifique Technique et Industrielle du Limousin), présentent une exposition sur le thème du numérique autour de l'avenir technologique.
Au fil de ces panneaux, découvrez les réponses des scientifiques de l’Université de Limoges et des partenaires-experts, aux questions posées par le grand public.

1 - Est-ce que le numérique peut aider à l’apprentissage ?
2 - Quels changements peut entraîner ChatGPT dans l’enseignement ?
3 - Doit-on avoir peur de l’intelligence artificielle ?
4 - Comment fonctionnent les casques de réalité virtuelle et de réalité augmentée ?
5 - La technologie peut-elle sauver la planète ?
6 - La généralisation de l’usage informatique cause-t-elle de nouvelles guerres, voire de plus en plus de cyberguerres ?
7 - La réalité virtuelle va-t-elle remplacer nos écoles ?
8 - Y a-t-il des applications autres que le jeu à la VR ?

Détails de l'exposition
Année de création2023
Propriétaire(s)recreasciences
Surface nécessaire (m²)25
Type d’installationInstallation en autonomie
#ia
#informatique
#nuemrique
#réalité virtuelle
#recherche
#usages
#vr
Objectifs pédagogiques
Thématique

Numérique et robotique

Type de public
Scolaire et hors scolaire
Caractéristique technique

Kakemono : 8

Futurs numériques

Détails du produit

Description général : <p>Dans le cadre du label Sciences Avec et Pour la Société , projet de LIRES2 - Donne ta langue au chercheur, l’Université de Limoges, en partenariat avec Récréasciences (Centre de Culture Scientifique Technique et Industrielle du Limousin), présentent une exposition sur le thème du numérique autour de l'avenir technologique.<br /> Au fil de ces panneaux, découvrez les réponses des scientifiques de l’Université de Limoges et des partenaires-experts, aux questions posées par le grand public.</p> <p>1 - Est-ce que le numérique peut aider à l’apprentissage ?<br /> 2 - Quels changements peut entraîner ChatGPT dans l’enseignement ?<br /> 3 - Doit-on avoir peur de l’intelligence artificielle ?<br /> 4 - Comment fonctionnent les casques de réalité virtuelle et de réalité augmentée ?<br /> 5 - La technologie peut-elle sauver la planète ?<br /> 6 - La généralisation de l’usage informatique cause-t-elle de nouvelles guerres, voire de plus en plus de cyberguerres ?<br /> 7 - La réalité virtuelle va-t-elle remplacer nos écoles ?<br /> 8 - Y a-t-il des applications autres que le jeu à la VR ?</p>

Image à la une :

Type de public

  • Scolaire et hors scolaire

Thématique(s)

  • Numérique et robotique

Mots-clé(s)

  • ia
  • informatique
  • nuemrique
  • réalité virtuelle
  • recherche
  • usages
  • vr

Caractéristique technique

  • Kakemono : 8

Galerie

Détails de l'exposition

Année de création2023
Propriétaire(s)recreasciences
Surface nécessaire (m²)25
Type d’installationInstallation en autonomie